今天测试服的调整内容也可以说并不算多?主要就是峡谷里面亚索永恩兄弟两被动重做,然后就是云顶之弈的羁绊重做和棋子修改?基本上也不算特别大的改动,值得一提的是云顶的内容并不算特别少?
亚索和永恩兄弟两的被动其实严格意义上来说也并不算重做?主要是把原来的被动增加了一个效果,溢出的暴击力每1%会按照0.5的比率转化为攻击力。就目前而言的话这个被动也算是个不错的效果,毕竟兄弟两本身被动就是暴击几率翻倍很容易溢出。但是即使是溢出20%的前提下也只是多了10点攻击力,只能说是一个还算OK的后期加强吧?毕竟前期你暴击也没办法溢出,后期也不差这10点攻击力?
云顶方面羁绊重做的分别是耀光以及神盾,先来说说耀光吧。 耀光正式服效果是2/4个单位下,技能命中敌人降低50%攻击力持续5/15秒。 新版的效果是降低目标的平A伤害40%/80%持续8秒。先不提攻击力和平A伤害的变换到底是什么概念,我觉得攻击力变成平A就算是一个削弱了。虽说持续时间久了一点点,但是降低的幅度也减少了10%,所以还算是一个削弱吧。
神盾的护盾叠加起来虽然挺高,但是也算是冷门。所以进行了一个小重做和加强,原先是可以叠加给友军护盾并且作用于神盾额外获得50%护盾。但是新版的神盾提供的护盾没有这个效果,仅仅是获得8秒的护盾并且护盾存在期间,受到控制性时间减少75%。虽说不能叠盾了,但是能减少被控时间好像也还凑合?此外护盾也有所提高,从175/250/400变成了200/300/500。虽然我觉得不能叠加也算是削弱了……毕竟你一个前排坦克本来就是追求坦度,而不是被控时间?
VN的存在感已经是不能更低了,基本上是作为6神射的挂件而存在。因此今天测试服进行了一个加强,对于被动的额外真伤从40/75/125提高到50/90/140,虽然还是并不太能改变挂件工具人的事实?
然后是莫甘娜了,伤害得到了一个显著的加强。从250/400/2000提高到375/600/2000,算是提高了这个1/2星的伤害。也算是还不错的加强就是了,不过配合耀光重做怎么看都觉得有些微妙?
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